鬼泣

鬼泣完结

Relying on Heaven to Slaughter Dragons

  • 森川智之 福圆美里 大冢明夫 折笠富美子 
  • 板垣伸 

    完结

  • 日韩动漫 

    日本 

    日语 

  • 2007 

鬼泣游戏的发展起源是什么?

游戏起源其实真正的《鬼泣5》没有出,《DmC:鬼泣》不是真正的《鬼泣5》(为了与前4作的简称DMC区别,中间的m是小写),《鬼泣5》是国内游戏新闻网站的错误称呼。此作不是外传,官方定义是重启(Rebirth),其本身的世界观与剧情和前4作没有关系,例如:1-4代的但丁是半人类半恶魔血统,《DmC》的但丁是半天使半恶魔血统。对于DmC,请各位称呼英文原名或者新鬼泣,这是对制作团体辛辛苦苦工作的尊重。游戏监督三上真司在制作《生化危机4》初版的时候,要求导演神谷英树打造出全新的游戏风格。结果变成了与生化系列大异的游戏,于是三上真司让神谷英树在生化危机以外开创新的游戏。《生化危机3.5》不是初版,3.5是第二版本。神谷英树为了设计方向变得更好发展,不采用生化系列的风格,变成大家熟知的初代鬼泣。



鬼泣所有版本

鬼泣4好玩, 故事情节合理 ,感人.且有鬼手和炎魔刀系列道具. 新增的道具潘多拉 路西法更是帅爆了鬼泣3画质较渣 ,但却也是成就鬼泣的一部大作.里有人物但丁和维吉尔,都是恶魔之子,一兄一弟.不过主线任务都是由但丁通的.新作鬼泣5,此游戏在特效上不能不说好到爆,但是这也成了他一致命缺点,画质过于油腻.且但丁的风格也与以往大不同,不太好.恶魔操作和天使操作很是蹩脚, 随随便便就能打出高评.如果不喜欢太牛X 的操作,你可以选择鬼泣5. 个人建议你玩了鬼泣5 再去玩4 , 不然会看不惯5中的风格而不去玩